(22) 55 23 943
ul. Dobra 55, pokój Z214, 00-312 Warszawa
biuro.lbm@uw.edu.pl

Integrowanie w czasie rzeczywistym wydarzeń w trakcie rozgrywki z pomiarami biometrycznymi jako źródło danych do oceny gier

Opis projektu

Projekt współrealizowany z Akademią Wojskową Saint-Cyr (Guer, Francja). Poszukiwaliśmy rozwiązań umożliwiających komunikację silnika do tworzenia gier Unreal 4 z oprogramowaniem iMotions tak by dane zbierane podczas pomiarów biometrycznych (Facetracking/GSR/Eyetracking) w trakcie rozgrywki były ze sobą zsynchronizowane w czasie, a poszczególne wydarzenia w grze (np. strzał, śmierć wroga, śmierć gracza, trafienie) były automatycznie oznaczone stosownymi markerami. Finalanym efektem jest prosta gra typu shooter, która wypełnia powyższe założenia.

Badacze zaangażowani w projekt

Tomasz Gackowski

dr hab., prof. UW
Profesor Tomasz Gackowski jest uznanym badaczem w dziedzinie mediów i komunikacji, historykiem i ekonomistą, specjalizującym się w komunikacji społecznej i medioznawstwie. Pełni funkcję profesora na Uniwersytecie Warszawskim, w Katedrze Komunikacji Społecznej i Public Relations na Wydziale Dziennikarstwa, Informacji i Bibliologii. Jest również kierownikiem Laboratorium Badań Medioznawczych na uniwersytecie. Ponadto w latach 2012-2016 pełnił funkcję Zastępcy Dyrektora ds. Nauki i Współpracy Międzynarodowej w Instytucie Dziennikarstwa Uniwersytetu Warszawskiego oraz w latach 2022-2024 był wiceprzewodniczącym sekcji mediatyzacji ECREA. Profesor Gackowski kieruje także działaniem II.3.4 „Grywalizacja światów w służbie nowoczesnemu społeczeństwu XXI wieku” w ramach programu Inicjatywa Doskonałości – Uczelnia Badawcza (2020-2026).

Marcin Łączyński

mgr
Doktorant Szkoły Doktorskiej Nauk Społecznych UW. Absolwent Instytutu Dziennikarstwa UW na specjalizacji Marketing Medialny i PR oraz Wydziału Ekonomii UW (Metody statystyczne w biznesie). Autor blogów gry-szkoleniowe.blogspot.com, przedwyruszeniem.blogspot.com oraz wydanej w 2013 i wyróżnionej przez PTTB książki „Gry Szkoleniowe. Praktyczny Przewodnik”. Jego zainteresowania badawcze obejmują badanie gier (cyfrowych i analogowych), graczy i ich społeczności, wykorzystanie narracji w grach oraz grywalizację.

Adam Balcerzak

mgr inż.
Badacz i wykładowca akademicki, członek Laboratorium Badań Medioznawczych Uniwersytetu Warszawskiego (LBM UW), specjalizujący się w sztucznej inteligencji, biometrii oraz interakcjach człowiek-technologia. Doktorant Szkoły Doktorskiej Nauk Społecznych Uniwersytetu Warszawskiego w dyscyplinie nauki o komunikacji społecznej i mediach. Posiada tytuł magistra inżyniera informatyki. Jego zainteresowania badawcze obejmują triangulację metod deklaratywnych i biometrycznych, zastosowanie biometrii w humanistyce, analizę reakcji użytkowników na treści generowane przez AI oraz wirtualną rzeczywistość. Współpracuje z krajowymi i międzynarodowymi instytucjami, w tym z Akademią Wojskową Saint-Cyr we Francji, gdzie prowadzi badania nad biometryczną analizą reakcji operatorów dronów FPV w środowisku VR. Autor i współautor publikacji naukowych oraz raportów, a także uczestnik międzynarodowych konferencji, m.in. ICA HTT, MIDI oraz Ogólnopolskiej Konferencji Metodologicznej Medioznawców. Jako praktyk IT specjalizuje się w wirtualizacji, hostingu, systemach CMS oraz dostępności cyfrowej. Organizator i współorganizator wydarzeń naukowych, w tym konferencji WMEMC 2025 oraz ICA Human Tech Transition. Posiada doświadczenie dydaktyczne w zakresie nowych mediów, technologii mobilnych i systemów informacyjnych.

Użyte sensory/metody

Eye-tracking

Czytaj dalej

Affectiva facetracking

Czytaj dalej

Klip promocyjny

Projekt "Wytworzenie materiałów promocyjnych oraz przygotowanie bloga poświęconego prezentacji oraz promocji wybranych projektów naukowych realizowanych przez zespół Laboratorium Badań Medioznawczych Uniwersytetu Warszawskiego" wykonany w ramach finansowania przyznanego w Działaniu III.3.2 „Promocja badań naukowych” realizowanego w ramach Programu „Inicjatywa Doskonałości – Uczelnia Badawcza”


© 2024 Adam Balcerzak