(22) 55 23 943
ul. Dobra 55, pokój Z214, 00-312 Warszawa
biuro.lbm@uw.edu.pl

FIFA 18 – co czują i co widzą gracze?

Opis projektu

W projekcie realizowanym w LBM UW badacze analizują, w jaki sposób osoby grające w gry video (w tym przypadku FIFA 18) reagują na ten typ bodźca na poziomie fizjologicznym. Analizie podlegają reakcje graczy zarejestrowane podczas kluczowych momentów meczu (np. gol, cieszynka, rzut rożny, rzut karny, czerwona kartka itp.), które decydują o jego przebiegu, dynamice i – wedle hipotezy – także zaangażowaniu graczy. Podczas eksperymentu integrowane są aż cztery pomiary behawioralne i biometryczne: okulografia (analiza ruchu gałek ocznych), facetracking (analiza prawdopodobnie przeżywanych emocji odczytywanych na podstawie mikroekspresji twarzy), GSR (analiza reakcji skórno-galwanicznej) oraz EKG (analiza elektrycznej czynności mięśnia sercowego). Dzięki oprogramowaniu iMotions wszystkie pomiary są integrowane na jednej osi czasu.

Dotychczas przeprowadzone pomiary i analiza wyników pokazały, że można zróżnicować graczy wedle przynależności do grupy wiekowej (nastolatek, student, dorosły) oraz wyniku osiągniętego w meczu (zwycięzca, przegrany). Osoby przynależące do tych grup reagują w sposób do pewnego stopnia schematyczny, a różnice w reakcjach fizjologicznych pomiędzy tymi grupami są w znacznej mierze nieprzypadkowe

Projekt LBM UW wpisuje się w podejmowane coraz częściej w naukach społecznych badania nad interakcją człowieka z nowymi technologiami, wśród których gry zajmują szczególne miejsce. Powody zaangażowania graczy w podejmowanie rozgrywek, istota zjawiska immersji i wynikającej z niego pewnej izolacji człowieka stanowią interesujące wyzwanie analityczne.

Badacze zaangażowani w projekt

Tomasz Gackowski

dr hab., prof. UW
Profesor Tomasz Gackowski jest uznanym badaczem w dziedzinie mediów i komunikacji, historykiem i ekonomistą, specjalizującym się w komunikacji społecznej i medioznawstwie. Pełni funkcję profesora na Uniwersytecie Warszawskim, w Katedrze Komunikacji Społecznej i Public Relations na Wydziale Dziennikarstwa, Informacji i Bibliologii. Jest również kierownikiem Laboratorium Badań Medioznawczych na uniwersytecie. Ponadto w latach 2012-2016 pełnił funkcję Zastępcy Dyrektora ds. Nauki i Współpracy Międzynarodowej w Instytucie Dziennikarstwa Uniwersytetu Warszawskiego oraz w latach 2022-2024 był wiceprzewodniczącym sekcji mediatyzacji ECREA. Profesor Gackowski kieruje także działaniem II.3.4 „Grywalizacja światów w służbie nowoczesnemu społeczeństwu XXI wieku” w ramach programu Inicjatywa Doskonałości – Uczelnia Badawcza (2020-2026).

Marcin Łączyński

mgr
Doktorant Szkoły Doktorskiej Nauk Społecznych UW. Absolwent Instytutu Dziennikarstwa UW na specjalizacji Marketing Medialny i PR oraz Wydziału Ekonomii UW (Metody statystyczne w biznesie). Autor blogów gry-szkoleniowe.blogspot.com, przedwyruszeniem.blogspot.com oraz wydanej w 2013 i wyróżnionej przez PTTB książki „Gry Szkoleniowe. Praktyczny Przewodnik”. Jego zainteresowania badawcze obejmują badanie gier (cyfrowych i analogowych), graczy i ich społeczności, wykorzystanie narracji w grach oraz grywalizację.

Adam Balcerzak

mgr inż.
Badacz i wykładowca akademicki, członek Laboratorium Badań Medioznawczych Uniwersytetu Warszawskiego (LBM UW), specjalizujący się w sztucznej inteligencji, biometrii oraz interakcjach człowiek-technologia. Doktorant Szkoły Doktorskiej Nauk Społecznych Uniwersytetu Warszawskiego w dyscyplinie nauki o komunikacji społecznej i mediach. Posiada tytuł magistra inżyniera informatyki. Jego zainteresowania badawcze obejmują triangulację metod deklaratywnych i biometrycznych, zastosowanie biometrii w humanistyce, analizę reakcji użytkowników na treści generowane przez AI oraz wirtualną rzeczywistość. Współpracuje z krajowymi i międzynarodowymi instytucjami, w tym z Akademią Wojskową Saint-Cyr we Francji, gdzie prowadzi badania nad biometryczną analizą reakcji operatorów dronów FPV w środowisku VR. Autor i współautor publikacji naukowych oraz raportów, a także uczestnik międzynarodowych konferencji, m.in. ICA HTT, MIDI oraz Ogólnopolskiej Konferencji Metodologicznej Medioznawców. Jako praktyk IT specjalizuje się w wirtualizacji, hostingu, systemach CMS oraz dostępności cyfrowej. Organizator i współorganizator wydarzeń naukowych, w tym konferencji WMEMC 2025 oraz ICA Human Tech Transition. Posiada doświadczenie dydaktyczne w zakresie nowych mediów, technologii mobilnych i systemów informacyjnych.

Użyte sensory/metody

Affectiva facetracking

Czytaj dalej

Klip promocyjny

Projekt "Wytworzenie materiałów promocyjnych oraz przygotowanie bloga poświęconego prezentacji oraz promocji wybranych projektów naukowych realizowanych przez zespół Laboratorium Badań Medioznawczych Uniwersytetu Warszawskiego" wykonany w ramach finansowania przyznanego w Działaniu III.3.2 „Promocja badań naukowych” realizowanego w ramach Programu „Inicjatywa Doskonałości – Uczelnia Badawcza”


© 2024 Adam Balcerzak