Opis projektu
Projekt współrealizowany z Akademią Wojskową Saint-Cyr (Guer, Francja). Poszukiwaliśmy rozwiązań umożliwiających komunikację silnika do tworzenia gier Unreal 4 z oprogramowaniem iMotions tak by dane zbierane podczas pomiarów biometrycznych (Facetracking/GSR/Eyetracking) w trakcie rozgrywki były ze sobą zsynchronizowane w czasie, a poszczególne wydarzenia w grze (np. strzał, śmierć wroga, śmierć gracza, trafienie) były automatycznie oznaczone stosownymi markerami. Finalanym efektem jest prosta gra typu shooter, która wypełnia powyższe założenia.
Badacze zaangażowani w projekt
Tomasz Gackowski
dr hab., prof. UW
Profesor Tomasz Gackowski jest uznanym badaczem w dziedzinie mediów i komunikacji, historykiem i ekonomistą, specjalizującym się w komunikacji społecznej i medioznawstwie. Pełni funkcję profesora na Uniwersytecie Warszawskim, w Katedrze Komunikacji Społecznej i Public Relations na Wydziale Dziennikarstwa, Informacji i Bibliologii. Jest również kierownikiem Laboratorium Badań Medioznawczych na uniwersytecie. Ponadto w latach 2012-2016 pełnił funkcję Zastępcy Dyrektora ds. Nauki i Współpracy Międzynarodowej w Instytucie Dziennikarstwa Uniwersytetu Warszawskiego oraz w latach 2022-2024 był wiceprzewodniczącym sekcji mediatyzacji ECREA. Profesor Gackowski kieruje także działaniem II.3.4 „Grywalizacja światów w służbie nowoczesnemu społeczeństwu XXI wieku” w ramach programu Inicjatywa Doskonałości – Uczelnia Badawcza (2020-2026).
Marcin Łączyński
mgr
Doktorant Szkoły Doktorskiej Nauk Społecznych UW. Absolwent Instytutu Dziennikarstwa UW na specjalizacji Marketing Medialny i PR oraz Wydziału Ekonomii UW (Metody statystyczne w biznesie). Autor blogów gry-szkoleniowe.blogspot.com, przedwyruszeniem.blogspot.com oraz wydanej w 2013 i wyróżnionej przez PTTB książki „Gry Szkoleniowe. Praktyczny Przewodnik”. Jego zainteresowania badawcze obejmują badanie gier (cyfrowych i analogowych), graczy i ich społeczności, wykorzystanie narracji w grach oraz grywalizację.
Adam Balcerzak
mgr inż.
Badacz i wykładowca akademicki, członek Laboratorium Badań Medioznawczych Uniwersytetu Warszawskiego (LBM UW), specjalizujący się w sztucznej inteligencji, biometrii oraz interakcjach człowiek-technologia. Doktorant Szkoły Doktorskiej Nauk Społecznych Uniwersytetu Warszawskiego w dyscyplinie nauki o komunikacji społecznej i mediach. Posiada tytuł magistra inżyniera informatyki. Jego zainteresowania badawcze obejmują triangulację metod deklaratywnych i biometrycznych, zastosowanie biometrii w humanistyce, analizę reakcji użytkowników na treści generowane przez AI oraz wirtualną rzeczywistość. Współpracuje z krajowymi i międzynarodowymi instytucjami, w tym z Akademią Wojskową Saint-Cyr we Francji, gdzie prowadzi badania nad biometryczną analizą reakcji operatorów dronów FPV w środowisku VR. Autor i współautor publikacji naukowych oraz raportów, a także uczestnik międzynarodowych konferencji, m.in. ICA HTT, MIDI oraz Ogólnopolskiej Konferencji Metodologicznej Medioznawców. Jako praktyk IT specjalizuje się w wirtualizacji, hostingu, systemach CMS oraz dostępności cyfrowej. Organizator i współorganizator wydarzeń naukowych, w tym konferencji WMEMC 2025 oraz ICA Human Tech Transition. Posiada doświadczenie dydaktyczne w zakresie nowych mediów, technologii mobilnych i systemów informacyjnych.